| ISBN/ISSN | 8598656817814 |
|---|---|
| Autor | Pablo Muñoz Sánchez |
| Edición o Número de Reimpresión | |
| Tema | Libro |
| Número de páginas | |
| Idioma | Español, Inglés |
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60 Localización de videojuegos Con respecto al contenido textual del juego en sí, hoy en día hay muchos diálogos sonoros que normalmente se traducen solo en forma de subtítulos.
Si se hiciera una encuesta sobre la calidad de la localización de los juegos a los jugadores habituales, el grueso de los compradores de videojuegos, rotundamente diríais que salvo algunas ...
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Información del artículo Una aproximación a la aplicación de los videojuegos y las tecnologías digitales a la enseñanza de la Historia En las sociedades tecnológicamente desarrolladas, la influencia de los avances informáticos y las nuevas tecnologías afectan a la vida cotidiana de los individuos.
A pesar de ello, en 2015 se posicionó como la primera industria de ocio audiovisual e interactivo de España alcanzando la cifra de 1083 millones de euros uniendo ventas físicas como digitales. La del videojuego es todavía una industria joven, pero ya tiene establecidos unos roles y unos procesos en el desarrollo de videojuegos, en ocasiones demasiado estrictos, como pueden ser el de ...
Traducción e interpretación, marketing digital, producción audiovisual y tecnologías adaptadas al mundo de la traducción tanto tradicional como online. TODOS LOS SERVICIOS. 01. Traducción e interpretación Localización de software y páginas web Multimedia y videojuegos Traducciones profesionales especializadas Traducción jurada Internacionalización Interpretación Maquetación ...
Este proceso ha dejado de ser relevante en el segmento de videojuegos online, debido al hecho de que los “bienes digitales” se producen y distribuyen en la red a costes marginales que tienden ...
Durante los cuatro años anteriores los videojuegos nacidos en U-tad y surgidos del trabajo multidisciplinar de alumnos de nuestros tres másteres de videojuegos (Arte y Diseño Visual de Videojuegos, Programación y Game Design) también resultaron vencedores.
“Tecnologías de la Información y las Comunicaciones: Análisis de Oportunidades Multidisciplinares en la Sociedad de la Información”. 5 T ecnologías y Servicios par a la Sociedad de la Información En este volumen, complemento del anterior, se revisan algunas de las tecnologías que en la actualidad o en futuro próximo podrían dar lugar a nuevos servicios o nuevos modos de utilizar ...
de las Tecnologías de la Información en los Hogares (ENDUTIH) 2017. De esta manera, el INEGI da continuidad a la encuesta exclusiva iniciada en el año 2015 para la generación de estadísticas sobre disponibilidad de Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), en los hogares y de su uso por los individuos.
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Este manual, dirigido a traductores, revisores, gestores de proyectos y cualquier otra persona interesada en el mundo de los videojuegos, detalla en profundidad todos los entresijos de la localización de videojuegos, documentando las prácticas más habituales y proponiendo soluciones a las dificultades más comunes. ...
Desde su fundación en el año 2003, la UNIAT cuenta con especialidades en áreas de tecnología digital, tales como animación por computadora, cine digital, diseño y desarrollo de videojuegos, diseño de contenido gráfico, diseño y desarrollo de aplicaciones móviles, visualización y simulación, desarrollo de software.
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La factoría de talento de ESNE, protagonista en el festival Fun&Serious Los más de 42.000 asistentes tuvieron la oportunidad de probar los videojuegos desarrollados por alumnos y alumnas de ESNE. “200 y +” y “
Las nuevas tecnologías, los Smartphones, tablets, entre otras cosas han hecho a muchos no solo amantes de la tecnología, sino adictos a este tipo de aparatos, volviéndose indispensables para algunos.
Los mapas digitales y las aplicaciones basadas en la localización son unas de las tecnologías que más han avanzado en los últimos años. La aparición de diferentes APIs y servicios para la creación o integración de estas tecnologías en páginas web o aplicaciones, ha provocado una proliferación de productos basados en ellas. La accesibilidad de estos productos, enmarcados dentro de ...
2 Violencia y sexismo en los videojuegos 1. Introducción El impacto que la rápida difusión de las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación está teniendo sobre la economía, la cultura y la propia sociedad está transformando los modos y prácticas de la ciudadanía, las empresas y las administraciones. Por un lado, se ...
Cursos de videojuegos especializados en Unity, modelado 3D y animación, Blender, programación de videojuegos, cursos para artistas sobre ilustración y animación 2D, diseño de videojuegos y niveles u otras tecnologías y disciplinas de la industria como el novedoso curso de producción de videojuegos, negocio y marketing. Creamos aplicaciones de realidad virtual o educativas para terceros ...
Revista de videojuegos para estar informado de las últimas novedades, análisis, trucos y guías de juegos para PC, PS4, Xbox One, Nintendo y Realidad Virtual.
Estos estudios postobligatorios capacitan para desarrollar, implantar, documentar y mantener aplicaciones informáticas multiplataforma, utilizando tecnologías y entornos de desarrollo específicos, garantizando el acceso a los datos de forma segura y cumpliendo los criterios de usabilidad y calidad exigidas en los estándares establecidos.
La transición de instrumentos y tecnología que van desde la brújula; hasta los sistemas de posicionamiento global a través de satélites y su registro por medio de Sistemas de Información Geográfica (SIG) contribuye en el desarrollo de otro tipo de herramientas y aplicaciones que dan como resultado información más exacta y su implementación en sistemas de geolocalización.
problema de salud mental que cada vez es más frecuente entre la población. Las dependencias psicológicas o adicciones sin sustancias (a las tecnologías, al teléfono móvil, a los juegos de azar, a los videojuegos, a Internet, a la comida, al sexo, a las compras, etc.) se han convertido en problemas que afectan las relaciones sociales e
Master de videojuegos UCMDiseño de videojuegos (4 créditos)Esta asignatura, además de una introducción histórica al mundo de los videojuegos, presenta la teoría fundamental del diseño de videojuegos y cómo aplicarla al desarrollo de niveles con herramientas profesionales.
Los videojuegos son un tipo particular de juego, una de esas actividades más o menos estructuradas que hacemos para divertirnos. Se caracterizan por utilizar aplicaciones software con gran capacidad multimedia y de interacción gracias a los sistemas electrónicos o informáticos sobre los que se implementan.
actitudes que, a través del uso de las tecnologías digitales, permiten alcanzar contextos de conocimiento, ya sea a nivel personal, escolar, laboral y profesional.
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Sin duda alguna, las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) han transformado de manera vertiginosa la vida cotidiana y social de los seres humanos, algunos ejemplos están en el uso de los teléfonos móviles, los computadores, el internet y sus herramientas de comunicación, la televisión digital, aplicaciones como Google ...
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Trabajó como productor de localización de videojuegos en ... tiene un título de Especialista en Educación Multimedia y un Máster en Educación y Tecnologías de la Información y la Comunicación. Profesora Ayudante doctora en el Departamento de Traducción e Interpretación de la Universidad de Alicante y coordinadora académica de su nuevo Título de Experto en Subtitulación. Su ...
Microsoft ha anunciado el lanzamiento de Xbox One S All-Digital Edition, la versión de la consola de sobremesa de la empresa sin lector de trata de la edición más económica de la máquina, y según Redmond, enfocada enteramente al mercado digital.
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Las posibilidades digitales actuales en el mercado del entretenimiento, hacen que la Industria de los Videojuegos sea una de las más prominentes y de mayor crecimiento económico mundial.
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En tal sentido la UAI ofrece la Tecnicatura Universitaria en Desarrollo de Videojuegos , como carrera corta de 2 años y medio, y la Licenciatura en Producción de Simuladores y Videojuegos, constituyéndose en una alternativa desde la educación superior en respuesta a una demanda social. Perfil Profesional
el uso de imágenes y diagramas, el orden y la estructura de la información. Para los libros digitales se reconoce la influencia en el aprendizaje que la interactividad de estos materiales puede tener. 1.2. Nuevas tecnologías En este grupo Marquès (2011), coincidiendo con López (1981), agrupa aquellos
Los rumores al respecto de las nuevas consolas de Microsoft y Sony son bastante variados. Sabemos que las dos nuevas consolas dejarán atrás los discos duros mecánicos y por fin, se pasaran a los cambio es muy importante y puede suponer un salto importante en los tiempos de carga.
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Desde que empecé a trabajar en Eidos, allá por el 2005, cuando comentaba a alguien a qué me dedicaba en mis quehaceres laborales, muchas eran las veces que, de su boca, salían alegremente expresiones varias sobre el papel del probador de videojuegos o a qué dedicaba su jornada laboral que diferían bastante de la realidad.
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Universidad de Morelia (UDEM) La Universidad de Morelia es una Institución Privada de Nivel Superior ubicada en la ciudad de Morelia, en el estado de Michoacán, en Mé estudios de Nivel Licenciatura, Diplomados, Especialidades y Posgrados, éstos estudios se encuentran divididos en cuatro facultades: